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AI 资讯量子位·2 小时前

全球首个可玩实时交互模型Xmax X2.0发布

原标题:我和「二次元老公」约上会了!全球首个可以玩的实时交互模型,Xmax X2.0发布

速览

Xmax X2.0是全球首个可玩的实时交互AI模型,允许用户与虚拟角色(如“二次元老公”)进行实时互动。该模型将世界作为画布,开启沉浸式交互体验。这一发布标志着AI在虚拟角色互动领域的重要突破,为用户提供了全新的娱乐和社交方式。

AI 深度解读

背景

从文生视频到图生视频,AI视频生成领域在过去两年迅速迭代,但始终未能解决一个根本问题:用户只能被动观看,无法实时介入和交互。传统的视频模型要么延迟过高(需预渲染数秒甚至十秒以上),要么交互形式单一(仅限文本提示词)。Xmax AI 于 2026 年 7 月发布的 X2.0 模型,首次实现了「实时可交互」的视频生成——画面每一帧都根据摄像头画面和用户操作实时计算,将视频从「只能看」的消费品转变为「可以玩」的交互资产。

核心内容

X2.0 是 Xmax AI 全球首发的实时交互视频模型,包含三大核心能力:

  1. 实时渲染(Real-Time Rendering)
    在保留原始动态与光影的前提下,毫秒级、帧级地替换摄像头或视频中的角色、服装与视觉风格。具体包括:

    • CharX:完全替换角色,背景也随之变化。
    • ClothX:仅替换服饰,保持角色不变。
    • VibeX:替换整体视觉风格(如场景氛围)。
      这些功能本质上将视频中的「人」变为可编辑的变量,像调整照片亮度一样,基于参考图片实时计算视觉身份。
  2. 次元交互(Dimensional Interaction)
    通过现实物体作为锚点,精准定位并控制虚拟角色的运动路径,实现「物理触感」融入交互。

    • 可随时召唤二次元角色(如《咒术回战》五条悟),进行抚摸、对视等即时深度互动。
    • 支持「虚空召唤」:将现实物品(如矿泉水瓶)置换为虚拟物体(如匕首),或对现实物体施加特效(如让玩偶「活」过来)。
    • 效果类似《宝可梦 GO》的增强现实,但交互维度从「丢球拍照」升级为「触摸、对话、跟随」等无缝互动。
  3. 触屏交互(Touchscreen Interaction)
    在屏幕上拖拽即可让静态主体动起来。手机或电脑上的壁纸、照片等静态图像可一键「唤醒」为动态交互角色,无需额外 Token 或代码。

此外,X2.0 提供 Free 模式:用户通过自然语言 Prompt 自由创作特效(如喷火、镭射眼、空间扭曲),几乎零门槛。

技术底牌
X2.0 并非传统视频生成模型,而是一种介于视频和游戏之间的内容形态。其核心突破在于:

  • 实时性:采用逐帧自回归生成架构(类似 GPT Live 的双工结构),模型边计算边输出,实现毫秒级响应,而非预先渲染全部帧。通过多阶段多目标融合蒸馏(减少采样步数)、上下文持久化技术(保证长时生成质量不衰减)、注意力矩阵稀疏化与 FP8 量化(降低显存与算力需求),最终在单张消费级显卡上即可达到 960 分辨率 @24fps 的满血运行。
  • 交互性:提出「统一交互架构」,模型能理解摄像头画面、视频流、手势与肢体语言,支持文字、屏幕触摸、空间动作等多种自然交互方式。

端侧部署
X2.0 是全球首个能在 iPhone 上本地运行的实时交互视频模型(384 分辨率 @16fps)。通过混合精度量化、结构化剪枝、计算图算子融合、端侧芯片专属硬件加速与内存布局优化,将云端能力下沉到普通用户口袋里。

关键要点

  • 定位:全球首个可玩的实时交互视频模型,并非传统文生视频或图生视频,而是将视频变为可实时编辑和互动的资产。
  • 三大核心功能:实时渲染(角色/服装/背景替换)、次元交互(现实锚点召唤与操控虚拟角色)、触屏交互(拖拽唤醒静态图像)。
  • 实时性技术:逐帧自回归生成 + 双工流式架构,突破速度-成本-质量「不可能三角」,单卡消费级 GPU 即可运行。
  • 交互技术:统一交互架构,融合文本、摄像头画面、手势、空间定位等多种输入。
  • 端侧能力:全球首个 iPhone 本地运行实时交互视频模型,通过训练侧压缩(混合精度量化、剪枝)与推理侧优化(算子融合、硬件加速)实现。
  • 价格优势:能力领先,但价格仅为海外同类模型 Decart 的十分之一。
  • API 开放:提供开放 API,允许开发者将实时交互视频能力接入自身产品,覆盖电商、虚拟陪伴、直播、教育、文旅等场景。

意义与影响

  • 打破视频的「单向墙」:一百多年来视频载体不断演变,但观众始终只能看不能碰。X2.0 首次让屏幕内外的互动成为现实——用户可以实时介入视频内容,甚至改变其角色、环境与物体行为。
  • 重构交互范式:从「文本 Prompt」单一交互扩展到触控、手势、空间感知等多模态交互,为 AI 视频产品定义了新的交互标准。
  • 产业基础设施潜力:通过开放 API,Xmax 试图成为视频行业的底层基础设施。电商虚拟试穿、虚拟 IP 复活、直播千人千面互动等场景,底层逻辑均可以复用 X2.0 的实时交互能力。成本降低到中小团队能承接的水平,可能系统性重塑所有与视频相关的行业与产品。
  • 端侧化趋势:在 iPhone 上的本地运行验证了其实时性上限,意味着数亿普通用户无需依赖云端算力即可使用,加速 C 端普及。
  • 类比 GPT-3:Xmax 团队认为交互视频模型的 GPT-3 时刻正在逼近——当底层能力跨过阈值,它将获得「重做传统解决方案」的空间。生成式 AI 视频从「消耗算力等待结果」进化为「即时可玩的交互资产」,可能催生完全不同于当下的产品形态。
查看原文 →qbitai.com