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AI 资讯量子位·2 小时前

UniTac赋予机器人触觉想象力

原标题:让VLA更懂接触,优理奇UniTac让机器人拥有“触觉想象力”

速览

优理奇推出的UniTac技术使机器人能够感知接触并想象触觉,该研究入选ECCV 2026。它旨在提升视觉-语言-动作(VLA)模型在物理交互中的表现,让机器人更懂接触。

AI 深度解读

背景

过去一年,随着具身基础模型的快速发展,机器人已经能完成不少轮廓清晰、位置明确的操作任务。但一旦涉及柔性物体、易损物体或密集接触,机器人往往就开始力不从“脑”——无论是捏起一颗葡萄而不将它捏破,还是抓住一只纸杯而不让它变形,视觉只能帮助机器人找到目标,想要完成任务,机器人还需要人类与物体交互时不可或缺的触觉感知。

正因如此,越来越多团队开始将触觉作为建构机器人大脑的重要模态。例如,UniTouch、AnyTouch尝试统一不同传感器的触觉表征,FuSe、Tactile-VLA把触觉送进通用策略与VLA,近期的TacImag则开始探索让机器人仅凭视觉和本体感觉“想象”触觉;NVIDIA也推出TacSL等视觉触觉仿真工具,加速触觉策略从仿真走向真机。但这些路线仍各有边界:传感器异构让数据难以互通,触觉理解、生成与动作应用也往往分散在不同模型中。

核心内容

最近,UniX AI(优理奇机器人)联合浙江大学、麻省理工、牛津、耶鲁以及上海交通大学,发布最新科研成果UniTac,提出一套统一的跨传感器触觉理解与生成架构,并进一步接入VLA,为机器人补上了“触觉想象力”。该工作已被ECCV 2026接收。

简单来说,UniTac让机器人获得了一种“未触先感”的能力——在真正碰到物体之前,先“想象”出它摸起来是什么感觉,再决定怎么下手。例如,面对一个软杯,机器人会先预测它受力后的形变,再决定从哪里接触、该用多大力。对比来看,在未融合UniTac的情况下,VLA就会将纸杯捏扁。这意味着,触觉第一次从“碰到以后才知道”,变成了“碰到之前就能预测”。

机器人为什么需要“未触先感”?

如果把过去几年机器人基础模型的发展看作一个不断把AI锚定到真实世界(grounding)的过程,大致可分为三层:

  • VLM(视觉-语言模型)完成第一层grounding:把抽象的语言概念对应到现实世界,让机器人知道看到的是什么;
  • VLA(视觉-语言-动作模型)再往前一步,把视觉语义和语言指令锚定到动作(轨迹),让机器人知道应该规划怎样的轨迹;
  • 当动作真正落地到物理世界时,还差着第三层grounding——机器人必须知道应该怎样完成这次接触。

对于机器人来说,“抓取”只是一个动作标签,但现实里的每一次接触却完全不同。例如,抓起一块毛巾需要判断哪里更容易捏住,毛巾的材质、大小、形状、表面粗糙程度都会导致抓取失败。在未接入UniTac时,VLA就无法抓起橙色毛巾。真正决定机器人操作成功与否的,不只是轨迹,而是接触过程本身。这正是当前VLA模型面对柔性物体、易损物体和接触密集型任务时的短板:动作生成缺少对接触过程的预判与理解。

完全依赖视觉,机器人很容易对外观相似的物体采用同一套操作策略。如果等到接触发生后再根据触觉反馈修正,纸杯可能已经瘪了,薯片也可能已经碎了。所以,如果机器人能够在真正碰到之前就已经知道未来的触觉状态,那么第一次接触就会安全得多。

UniTac的实现方式

UniTac先从大规模、多传感器数据中学习统一的触觉表征,再根据视觉信息预测潜在触觉状态,把触觉从“接触后的反馈”前移成“接触前的先验”,并送入VLA。这并没有取代接触后的实时反馈,而是在第一次下手之前,让机器人先预判这次接触可能带来的物理后果。

跨传感器的理解与生成

为了让触觉进入基础模型,UniTac先处理了最难统一的数据问题。触觉图像虽然看起来很像RGB图像,但产生方式却完全不同。以GelSight、DIGIT、Duragel等视觉式触觉传感器为例,它们本质上是通过相机记录凝胶受压后的形变。一张触觉图像里通常混着两类信息:一类来自物体(硬度、粗糙度、纹理和接触形变),另一类来自传感器(光照、凝胶状态、Marker布局和相机参数)。同一个物体,换一种传感器,得到的数据可能完全不同。模型如果分不清哪些变化来自物体、哪些来自传感器,就很难实现跨设备泛化。

同时,过去的触觉模型大多建立在单一传感器或小规模数据集上,例如PHYSICLEAR只有482段触觉视频,而整个社区其实已经公开了超过40万段触觉视频、160万帧数据——问题不是没有数据,而是数据分散在不同传感器、不同数据集和不同任务中,无法被统一利用。

UniTac把触觉理解和触觉生成放进同一个多模态框架,统一吸收来自不同传感器的数据。具体来说,UniTac将触觉拆分成两个部分:物理属性和传感器配置。前者描述物体在接触中呈现出的硬度、粗糙度和纹理等属性;后者刻画传感器的光照、凝胶状态、Marker布局和相机参数等配置。

UniTac整体架构围绕这两方面展开:

  • 理解端:模型同时学习物体属性描述和传感器识别。前一个任务让模型理解表面属性,后一个任务让模型辨认信号来自哪种设备。增加传感器识别并非单纯多做一道题,它迫使模型区分哪些变化来自物体、哪些来自传感器。从实验结果看,面对不同传感器采集的触觉视频,UniTac已经能围绕硬度、粗糙度和纹理生成与接触材料相符的描述,并能完成属性比较、物体匹配和极值选择等推理任务。
  • 生成端:分两步训练。先训练触觉解码器,学习重建真实触觉信号;再用Sensor-Aware DiT Projector,将MLLM的语义输出对齐到触觉latent空间,并加入对应的传感器token。生成触觉时,UniTac改掉了普通生成模型常用的“无条件分支”——研究发现触觉不存在真正的无条件状态,任何一段触觉信号都由某个具体传感器产生。因此,UniTac先给定目标传感器未接触物体时的状态,再生成接触发生后由物体属性带来的变化。

实验结果

  • 触觉理解方面:UniTac-7B在PHYSICLEAR-Test上以66.51分领先Octopi等触觉理解模型以及BLIP3o等统一模型。在属性-物体匹配任务中,UniTac-7B取得64.61分,说明它不仅能识别软硬、粗糙度等物理属性,还能进一步判断触觉来自哪类物体。
  • 触觉生成方面:面对Digit、GelSight、GelSight Mini和Duragel四类传感器,UniTac的平均SSIM和PSNR分别达到0.836和19.93,均取得最佳结果。这种稳定的跨传感器生成能力,让它能够进一步为VLA提供触觉先验,帮助机器人判断该怎样更安全地接触目标。

关键要点

  • UniTac实现了统一的跨传感器触觉理解与生成架构,首次将触觉理解、生成和跨传感器迁移纳入同一框架,并接入VLA。
  • 核心创新在于将触觉信息拆解为“物理属性”和“传感器配置”两部分,通过理解端和生成端协同训练,使模型能区分物体固有属性和传感器特异性。
查看原文 →qbitai.com