← 返回信息流
Agent SkillLINUX DO · AI·10 小时前

Codex与Kimi编写赛车游戏对比体验

原标题:给大家看一下codex和kimi写的 小游戏

速览

用户使用详细提示词要求生成类似《极品飞车14》的赛车游戏,包括警车追逐、损毁机制和四个技能。Codex首次生成的游戏效果较好,但操控方向键有问题;Kimi首次画风简陋且方向键反。经修改后,Kimi一次调整就达到更优效果,而Codex需多次修改。体现不同AI编程工具的迭代效率差异。

AI 深度解读

背景

随着大型语言模型(LLM)在代码生成领域的快速进步,以 OpenAI 的 Codex 和 Moonshot AI 的 Kimi 为代表的模型,已经开始被用于直接生成完整的、可交互的网页小游戏。LINUX DO 社区的一位用户分享了他使用这两个模型分别编写 3D 赛车小游戏的体验,给出了相同的提示词,并对比了初次生成结果和后续修改后的效果。这一实践展示了当前 AI 在游戏开发辅助上的能力边界与差异。

核心内容

该用户提供了一个详细的提示词,要求制作一个模仿《极品飞车14》的 3D 赛车游戏。核心玩法包括:

  • 玩家驾驶赛车尽快到达终点;
  • 与其他赛车手比赛,同时有警车追逐;
  • 玩家可以撞击其他车辆(车手或警车),不同撞击力度造成不同伤害,对方生命值归零后触发损毁动画,一段时间后复活;
  • 玩家拥有四个技能:超级涡轮(加速)、钉刺带(让扎到的车辆损毁)、EMP 攻击(远程锁定目标造成伤害)、干扰器(禁止警察使用道具);
  • 玩家自身也有生命值和损毁机制:遭受剧烈撞击会触发损毁动画并稍后复活,每次损毁减少一点生命值,生命值归零则竞速失败。

用户将提示词分别输入给 Codex 和 Kimi,得到两个游戏链接:

  • Codex 生成的赛车游戏car.yangsan.online
  • Kimi 生成的赛车游戏hot-pursuit.yangsan.online

初次生成后,用户的直观感受是 Codex 效果更好,而 Kimi 第一次的“画风太简陋”,且操控方向键是反的。随后用户对两个模型都进行了修改请求:Kimi 只改了一次,Codex 可能改了好几次。最终对比发现,Kimi 在修改后“更快到达更好的情况”,即 Kimi 的迭代改进效率更高,尽管初始版本质量较低。

关键要点

  • 初始质量差异:Codex 初次生成的游戏在画面和操控上明显优于 Kimi,Kimi 的版本不仅画风简陋,还存在方向键反向的严重 bug。
  • 修改迭代效率:Kimi 仅通过一次修改就大幅改善了效果,而 Codex 经过多次修改才达到类似状态,Kimi 的迭代速度更快。
  • 提示词复杂性:给出的提示词非常详细,涵盖了核心玩法、技能、生命值、损毁机制、复活机制等,对模型的游戏逻辑理解能力要求较高。
  • 模型适用场景差异:Codex 在一次性生成高质量代码方面更强;Kimi 在快速理解需求并修正错误方面反应更敏捷。
  • 用户主观评价:最终感受是“codex 好,但 kimi 修改后更快到达更好情况”,说明不同模型各有所长,最佳选择可能取决于任务环节(初版 vs 迭代)。

意义与影响

  1. AI 辅助游戏原型开发可行:该实践表明,通过自然语言提示词,普通人无需编程技能即可在几分钟内获得一个可运行的 3D 游戏原型,极大降低了游戏开发门槛。
  2. 模型能力对比的参考价值:同一提示词下,Codex 和 Kimi 的表现差异揭示了不同模型在代码生成上的风格和弱点。Codex 擅长一次生成高质量内容,但修改成本高;Kimi 初始质量低,但修正能力强。这对于开发者选择模型具有一定指导意义。
  3. 迭代修正的重要性:用户反馈和多次修改对最终结果影响巨大。即使初始版本糟糕,好的模型也能通过少量交互快速优化,这提示在实际应用中应采用“生成 → 反馈 → 修正”的循环工作流。
  4. 对游戏开发流程的潜在影响:未来 AI 可能不仅用于生成代码,还能辅助设计、测试、调试。当前案例中玩家生命值、损毁动画、技能等复杂机制已能部分实现,预示着 AI 可能成为独立游戏开发者的得力助手。
  5. 社区分享的价值:LINUX DO 社区的这一真实对比,为其他用户提供了直观的模型选择依据,也鼓励更多类似实验,推动 AI 生成内容质量的透明化讨论。
查看原文 →linux.do