《我的世界》最大可用世界存档体积达15TB
速览
该存档体积达15TB,是迄今为止可下载的最大《我的世界》世界。它由社区创建,包含了庞大的建筑与地形数据。对玩家而言,这意味着前所未有的探索空间和资源。
AI 深度解读
背景
2b2t(全称 2builders2tools,即 2b2t.org)是一个于 2010 年 12 月创立的原版生存 Multiplayer Minecraft 服务器(Java Edition)。它始终在线,历史上没有任何规则,没有地图重置,且对原版 Minecraft 改动极少。由于无规则(无政府状态),玩家持续使用黑客工具和漏洞来获取优势;由于无地图重置,来自世界各地的玩家在这同一个世界中积累了超过十年的数字历史。据官方 2b2t 网站称,该地图目前容量已达 80 TB。
然而,服务器的运营方向近年来发生了显著变化。2023 年,服务器更新至最新的 Minecraft 版本(从长期停滞的 1.12.2 跃升至 1.19),同时引入了“软物品经济重置”——删除了大量物品,清除了通过后门混入的“坏物品”,并删除了旧版本中玩家互动较少的老区块。此外,官方首次添加了规则,其中一条禁止“利用漏洞、bug 或有缺陷的游戏机制造成服务器中断或延迟”。玩家群体强烈抗议,发起退款和退单。最终服务器所有者妥协,回滚了地图,但新规则被保留并更名为“条款”。
随后,2b2t 所有者决定支持 Bedrock Edition 玩家加入。为了与 Microsoft(原文中戏称为 Microslop)的审核要求兼容,服务器开始审查仇恨符号、仇恨言论以及在告示牌和聊天中的粗俗语言,甚至包括游戏内物品“hoe”(锄头)也被屏蔽。玩家再次抗议,大规模放置仇恨符号和 NSFW 像素画,试图让管理员无法应对。最终所有符号被手动和自动方法清除。
社区对服务器的方向感到不满,认为它已不再是曾经的无政府状态,也不再是永不重置。因此,一群玩家决定存档。在 2024 年 6 月,他们曾打破最大世界下载记录,如今决心再次打破。
核心内容
项目团队(核心成员包括 crayne、Fuch、mahan、Steve3 等)使用 28 个机器人账号(bot accounts),通过 BMProxy 飞行遍历地图,将从服务器接收的所有世界数据本地存储,并采用自定义文件格式以节省空间。最终获得了总大小为 15 TB(13.7 TiB)的高度压缩的世界数据,包含以下区域:
- 主世界:1,024,000²(1M²)区域,时间范围 2025 年 12 月 25 日至 2026 年 4 月 13 日。
- 主世界:512,000²(512k²)区域,时间范围 2024 年 11 月 11 日至 2024 年 12 月 12 日。
- 末地:256,000²(256k²)区域,时间范围 2026 年 1 月 23 日至 2026 年 2 月 15 日。
- 下界:100,000²(100k²)区域,时间范围 2025 年 6 月 9 日至 2025 年 6 月 14 日。
整个项目花费超过一年时间,经历了持续的开发和压力测试。团队投入了数千美元、无数小时,依靠“重度武器化的自闭症”(原文自嘲)以及多位贡献者的帮助才得以完成。下载过程的时间线如下:
- 2024 年 6 月,Fuch 和 crayne 开始项目,创建了自定义文件格式、下载服务器和基础自动驾驶程序。
- 2024 年底,他们启动了 28 个机器人账号,在 17 天内下载了 512k² 的主世界区域,目的是寻找基地。
- 2025 年 6 月,2b2t 更新到 1.21.4,下界天花板意外保留可用。团队趁此机会用 6 个账号在一周内下载了 100k² 下界区域。
- 2025 年圣诞节次日(12 月 26 日),他们启动了新的项目,下载 1M² 主世界区域,同时手动补全下界缺失部分,并同步下载了 256k² 的末地。
项目存档托管在 2b2t.place,提供种子文件和相关信息。用户可通过加入 Discord 服务器参与测试、提供数据或制作软件;也可通过 Patreon 或 Stripe 捐赠以支持服务器成本。该存档项目是独立且非官方的社区项目,与 2b2t、Mojang 或 Microsoft 无关。
关键要点
- 最大可下载 Minecraft 世界:总压缩数据 15 TB(13.7 TiB),涵盖主世界 1M² 区域、下界 100k² 区域和末地 256k² 区域。
- 使用 28 个机器人账号:通过 BMProxy 飞行遍历地图,存储服务器发送的所有数据。
- 耗时一年以上:从 2024 年 6 月启动准备,到 2026 年初完成最终下载。期间经历了多次开发和压力测试。
- 存档动机:2b2t 服务器不再是无政府、不重置的状态——引入了规则、内容审查(因支持 Bedrock Edition 导致),且有过部分数据删除。社区认为服务器未来可能变得无聊或关停,因此决定进行大规模存档。
- 存档内容:包含不同时间段的不同维度区域,便于寻找基地、挖掘数据中的有趣内容。
- 支持与参与方式:可通过 Discord、Patreon 和 Stripe 支持项目;可贡献数据、软件或参与测试。
- 项目状态:2b2t.place 是一个独立的社区维护项目,不隶属于 2b2t、Mojang 或 Microsoft。
意义与影响
该项目创下了 Minecraft 世界下载的最大规模纪录(之前纪录为 2024 年 6 月创下的 512k² 区域)。它不仅是技术上的成就——展示了如何用有限资源(28 个机器人)高效下载并压缩数万亿字节的地图数据——更代表了社区对数字遗产保存的执着。
从社区角度,这一存档行为是对服务器逐渐背离原始价值观(无规则、无重置、完全自由)的回应。随着 2b2t 引入规则、审查和可能的未来更新,玩家担心这个具有历史意义的数字世界片段会消失或被篡改。存档确保了至少有一份完整的、可公开获取的数据副本,供未来玩家、数据挖掘者和历史研究者使用。
从技术层面,项目团队开发的自定义文件格式和下载服务器可能为后续类似的 Minecraft 存档项目提供参考。同时,该存档也开放了数据挖掘的可能性,社区可以从中发现隐藏的基地、历史建筑甚至未公开的秘密。
长远来看,这个项目强调了在长期运行的在线世界中,社区自治和存档的重要性。当商业运营的服务器改变政策时,玩家能够通过自己的力量保留历史,这是一种对抗数字脆弱性的实际行动。对于 Minecraft 社区,它也是一个标志性事件,提醒人们自由游戏环境的珍贵。
