大金刚游戏如何击垮雅达利
速览
1980年代,任天堂推出的街机游戏《大金刚》大获成功,彻底改变了游戏行业格局。这款游戏不仅奠定了任天堂的霸主地位,还直接导致昔日巨头雅达利在家庭游戏机市场迅速衰落。事件标志着游戏产业从雅达利时代转向任天堂主导的新纪元。
AI 深度解读
背景
1981年7月,正值《吃豆人》(Pac-Man)热潮巅峰,任天堂(Nintendo)发布了其第三款立式街机游戏——《大金刚》(Donkey Kong)。这款游戏迅速成为全球最受欢迎的街机游戏,并产生了深远的连锁反应。它不仅不可逆转地改变了家用游戏机市场的走向,其影响至今仍在延续。如果说有一款游戏直接导致了任天堂推翻Atari的统治地位,那就是《大金刚》。
核心内容
任天堂急需《大金刚》成为爆款
《大金刚》于1981年7月9日在日本上市。当时,任天堂作为传统游戏制造商已经营近百年,1970年代才进入电子游戏市场。他们的第一款电子游戏《Sheriff》于1979年推出,第二款《Radar Scope》于1980年推出。《Radar Scope》在日本表现不错,但在海外市场遇冷,导致任天堂积压了大量街机机框。
从财务角度看,任天堂的第三款游戏必须做得更好——至少需要足够成功,以消化掉这批积压的机框。宫本茂(Shigeru Miyamoto)在创作《大金刚》时,从美国动画《大力水手》(Popeye)、童话《美女与野兽》以及1930年代美国电影《金刚》中汲取灵感。
由于未能获得《大力水手》的角色授权,宫本茂将一只疯狂逃跑的宠物大猩猩设定为反派(类似布鲁托),而主角则是一个名为“跳人”(Jumpman)的角色(对应大力水手)。《大金刚》成功后,任天堂希望扩展这个角色的用途,“跳人”被追溯性地命名为“马里奥”(Mario)。当被问及这个后来成为马里奥的角色时,宫本茂表示,他想要一个富有正义感、但外表并不英俊的英雄。
《大金刚》对任天堂的即时影响
说《大金刚》是爆款,简直是轻描淡写。它成为了1981年和1982年票房最高的街机游戏。
《大金刚》催生了任天堂的马里奥系列,大金刚本人也作为反复出现的角色回归,尽管在后续两部直接续作中,焦点从大金刚转向了马里奥。
它让任天堂一跃成为街机游戏的主要生产商。不久之后,任天堂成功获得了《大力水手》的授权,并制作出了他们最初设想的那种平台游戏。《大力水手》街机游戏本身也取得了成功,但在《大金刚》的阴影下黯然失色。未能立即获得《大力水手》授权,反而因祸得福——因为《大力水手》游戏虽然不错,但远没有《大金刚》那样的变革性意义。
除了街机游戏收入,《大金刚》作为任天堂Game & Watch系列的一部分,销量达800万套;Coleco获得了该游戏在家用游戏机上的授权,售出了600万张卡带,其中包括著名的(也是臭名昭著的)Atari 2600版本。此外,《大金刚》还是Coleco在Coleco Vision主机上市时的首发阵容中的明星。
任天堂与Atari的分歧
Coleco和Atari都看到了《大金刚》并希望获得授权。任天堂将家用游戏机版本的授权授予Coleco,将家用电脑版本的授权授予Atari。Atari为其自家电脑制作了版本,后来通过Atarisoft为Commodore 64等其他家用电脑制作了版本。
正是在这里,《大金刚》以意想不到的方式改变了整个行业。
1983年6月5日至8日,在芝加哥举行的消费电子展(CES)上,Coleco宣布推出其Adam家用电脑,并现场演示了该电脑运行《大金刚》的增强版。由于Adam是Coleco Vision主机的附加组件,Coleco认为他们找到了一个可以生产此版本的法律漏洞。Atari CEO Ray Kassar对此极为愤怒,认为Coleco违反了Atari与任天堂之间的合同。
这一事件具有决定性意义。
Coleco Adam最终以惨败告终。它的设计在纸面上合理,但品控问题毁掉了它。上市16个月后,Coleco停产了这款电脑,销量仅为10万台,其亏损成为该公司最终倒闭的原因之一。
Atari因10万潜在销售损失而放弃任天堂
Atari是家用游戏机领域无可争议的霸主,但已显露出疲态。Atari 2600主机日渐老化,而《大金刚》是当时2600难以流畅运行的游戏之一。Atari的继任者5200表现不佳。尽管Coleco的家用电脑惨败,其Coleco Vision主机却卖出了200万台,抢走了Atari 2600和5200的业务。
任天堂正准备为Atari解决这个问题。
任天堂即将在日本发布下一代主机Famicom(红白机)。他们希望将其出口到其他市场,但不想独自完成。任天堂非常希望将Famicom授权给Atari,由Atari在北美发行。Atari CEO Ray Kassar原本打算在6月的CES上签署协议,但由于与Coleco Adam版《大金刚》的纠纷而推迟了。随后,1983年7月7日,Atari迫使Kassar下台,这笔交易便不了了之。Atari的下一任CEO James Morgan从未重新审视过它。
是的,你没看错:Atari原本可以拥有Nintendo NES,而Atari焦头烂额的CEO却因为一台最终只卖出10万台的电脑上运行的《大金刚》,放弃了这个交易。
任天堂与Atari分道扬镳
Atari继续推进自己的第三代主机计划——Atari 7800。任天堂最终以自己的名义在全球发行了其主机。任天堂只需要Atari的分销渠道,于是他们与Worlds of Wonder、Mattel等玩具公司合作,这些公司原本就与当地分销商和连锁店有合作关系,负责全球分销。这一策略奏效了。
在第三代主机时期,Atari发现自己正在与昔日的商业伙伴竞争:它使用早期获得授权的任天堂游戏,对抗任天堂的最新作品。最终,任天堂在这一代主机上售出了6000万台,从Atari手中夺走了家用游戏机市场的头把交椅。Atari跌至第三,落后于任天堂和世嘉(Sega)。任天堂后来将王座输给了索尼,但在之后的每一代主机中继续推出产品,凭借其家庭友好的策略,即使销量不如索尼或微软,也始终在市场上占有一席之地。
Atari多年来的复出尝试
Atari曾多次尝试复出,但最终在Jaguar主机之后,于1993年退出了游戏机市场。2021年名为Atari VCS的复出尝试,只获得了一小部分小众追随者。如今,Atari作为复古游戏发行商及相关业务公司正在取得成功。但任天堂的规模已经远远超过它。
关键要点
- 《大金刚》是任天堂的转折点:1981年,任天堂急需一款爆款来消化积压的街机机框,宫本茂创作的《大金刚》成为1981-1982年全球票房最高的街机游戏,拯救了任天堂。
- 催生马里奥与系列化:《大金刚》的主角“跳人”后来被命名为马里奥,开启了任
