VAST获近2亿美元融资并推出Project Eden世界模型
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VAST宣布完成近2亿美元A+及A++轮融资,由渶策资本等领投。同步发布Project Eden世界模型,首创状态推演与视觉渲染原生解耦架构。该模型支持环境长程持久、场景自由复用及多人并发交互,旨在成为交互式内容创作引擎及具身智能训练基座。
AI 深度解读
背景
全球领先的通用人工智能公司 VAST 近日宣布完成 A+ 及 A++ 两轮融资,合计金额近 2 亿美元。这是继今年 3 月融资后,VAST 在短短两个月内再次获得资本市场的强力加持。本轮融资汇聚了多元化的投资方力量,包括渶策资本、国寿长三角科创基金等领投方,以及深圳市人工智能终端产业基金(产业方为荣耀)、上海半导体产投等产业资本,深创投、元生资本、沃赋创投、方广资本等一线财务资本联合投资,春华创投、靖亚资本、BV 百度风投、东方嘉富等老股东亦持续超额追投。
在资本入局的同时,VAST 同步揭晓了其全新的世界模型项目——Project Eden。该项目旨在通过底层状态推演与视觉呈现的原生解耦,解决当前 AI 3D 生成领域在长程记忆、多人交互及物理逻辑一致性方面的痛点,定位为下一代交互式内容创作的底层引擎及具身智能的训练评测环境。
核心内容
1. Project Eden:全球首个具备状态自主维护与世界模型
VAST 指出,当前业界主流的技术路线存在明显局限:
- 动作条件视频生成:仅基于有限输入在像素层面做短时预测,世界状态被隐性压缩,物体脱离视野后无法重构,缺乏长时序状态留存,难以支撑多人协同。
- 静态 3D 场景生成:虽能构建三维空间,但剥离了时间维度与物理逻辑,无状态迭代机制,无法支持动态交互。
为此,VAST 推出了 Project Eden,创造性地采用三层解耦式技术架构,将底层状态推演与视觉渲染分离:
- 底层结构化状态层:搭建可长期演化的 3D 底层基座,统一维护场景几何、物体身份及全局事件逻辑,承载世界的客观状态与自主推演。
- 中间条件接口层:作为转换枢纽,依据不同视角将底层 3D 状态转化为适配生成任务的语义与几何约束,保障跨镜头的物理一致性。
- 上层生成式渲染层:依托底层状态与中间层约束,按需实时渲染精细化视觉画面。
这一架构解锁了三大核心能力:
- 环境长程持久:世界状态独立于相机视角永久存储,支持长时间连续漫游,解决物体消失和场景畸变问题。
- 场景自由复用:支持对底层状态进行读写和动态干预,用户操作(如破坏、改造)会被真实留存,后续进入者可见一致变更,实现全域状态延续。
- 多人交互并发:状态演化与渲染解耦,单一底层世界可承载大量真人用户与 AI 智能体并发交互,算力成本可控,适用于大规模社交互动及集群式具身智能训练。
Project Eden 的应用场景涵盖互动内容创作(游戏、影视、VR/AR、数字孪生)及科研领域(具身智能训练、多智能体评测)。
2. 3D 大模型 SOTA 刷新与 Tripo 系列迭代
VAST 自研的 Tripo 系列 3D 大模型持续保持行业领先地位:
- Tripo H3.1:以雕塑级几何细节刷新了 AI 3D 精度天花板。
- Tripo P1.0:全球唯一能在数秒内输出生产级网格的 3D 大模型,较市面方案提速百倍。
近期,VAST 在 Tripo Studio 上线了两项重大算法突破:
- 8K 贴图:业内首款原生 8K AI 贴图算法。突破人眼分辨极限,实现全距离无损呈现。将传统需数天手工绘制或扫描的高成本流程压缩至 2 分钟以内,单张边际成本近乎为零。支持 Unreal、Unity、Blender 等专业管线,无需二次修复。
- Segmentation V2(智能部件拆分 V2):基于升级后的多模态 3D 结构理解模型,提供更高精度和操控性。引入三档颗粒度控制(低、中、高),分别对应 3D 打印、游戏开发、精细模组等不同场景。新增 2D 预拆分预览功能,并配合快速补全(Quick Cap)功能,压缩“生成—分件—补全—打印”全流程。
3. 开源生态与前沿研究
VAST 坚持开源策略,累计对外开源项目超 30 个。最新第三季开源计划聚焦动态互动内容:
- TripoSplat(与清华大学联合开源):革新 3D 高斯密度控制,实现动态分辨率适配,在光效和透明材质表现上具有优势。
- AniGen(与香港大学联合开源):单图一键生成可动画 3D 资产,统一完成几何、纹理、骨架与蒙皮生成。
- SkinTokens(与清华大学联合开源):业界首次将蒙皮权重转化为 Token 形式,在同一自回归框架下完成骨骼与蒙皮联合生成,推动 AI 自动绑骨达到工业级标准。
- LegoACE:支持文本、图像双输入,逐块自回归生成可物理拼装的乐高模型。
关键要点
- 融资规模与结构:VAST 完成近 2 亿美元 A+ 及 A++ 轮融资,投资方涵盖头部市场化基金、国资平台及产业龙头战投(如荣耀),形成多元赋能体系。
- 技术架构创新:Project Eden 通过“状态层-接口层-渲染层”的三层解耦,解决了传统视频生成和静态 3D 生成在长程记忆和多人交互上的缺陷。
- 核心能力突破:实现了环境长程持久、场景自由复用(状态读写与干预)及多人交互并发,算力成本可控。
- 产品性能提升:Tripo 系列模型在精度(H3.1)和速度(P1.0)上保持断层领先;Tripo Studio 新增原生 8K 贴图(成本趋零)和智能部件拆分 V2(多颗粒度控制)。
- 开源战略深化:与清华大学、香港大学等机构合作,开源 TripoSplat、AniGen、SkinTokens 等项目,覆盖动态内容、自动绑骨等核心链路,累计开源项目超 30 个。
- 商业化定位:VAST 致力于降低创造门槛,产品矩阵涵盖自研模型、一站式工作台及生态应用,服务于智能制造、具身智能、互动文娱等领域。
意义与影响
VAST 的此次融资及 Project Eden 的发布,标志着 AI 3D 生成技术从“静态资产生产”向“动态世界模拟”的关键跃迁。
首先,技术范式转移:Project Eden 提出的状态与渲染解耦架构,挑战了当前以像素预测为主的视频生成范式,确立了以“可演化结构化状态”为底座的世界模型新路径。这不仅解决了多智能体协同和长期一致性难题,也为具身智能提供了高逻辑一致性的训练环境,具有显著的科研与商业双重价值。
其次,降低创作门槛与成本:通过 8K 贴图算法和智能部件拆分 V2 等工具,VAST 将高端 3D 资产的制作成本从数千美元、数天时间压缩至分钟级、近乎零边际成本。这使得独立创作者和中小工作室也能获得影视级画质,真正推动了“创造平权”。
最后,生态构建与行业标准:VAST 通过持续的开源策略(如 UniRig、TripoSplat 等),正在构建 AI 3D 领域的底层基础设施。这不仅加速了技术迭代,也通过标准化接口(如接入 Blender、ComfyUI)促进了产业协作,有望确立其在空间计算和通用人工智能领域的核心地位。
