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AI 资讯雷峰网·3 天前

VITURE创始人:XR爆发需5-10年,Beast回归用户第一性

原标题:苹果、Meta 之外,XR 眼镜行业距离真正的爆发还有多远?

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VITURE创始人姜公略指出,XR行业高估了一两年爆发,却低估了5到10年的底层变革,目前尚未形成真正共识。其新品Beast采用混合光波导技术,打破Birdbath光学极限,并在FOV、清晰度与亮度间取得平衡。产品坚持88克极致轻量化与3DoF设计,旨在解决用户长期佩戴痛点,回归人的第一性原理。

AI 深度解读

背景

XR(扩展现实)眼镜行业在过去几年中始终处于一种尴尬的境地:一方面,行业内部陷入了一场关于“未来形态”的军备竞赛,不断追求更大的视场角(FOV)、更轻的重量以及更复杂的 AI 功能;另一方面,一个更现实的问题悬而未决——用户是否愿意,或者说是否愿意长期佩戴这些设备。这种“高估短期爆发,低估长期变革”的现象,导致 XR 行业迟迟未能迎来真正的大规模普及。

在此背景下,XR 品牌 VITURE 发布了新品 Beast,其创始人姜公略在接受雷峰网采访时指出,行业至今仍未形成真正的终局共识。VITURE 选择回归“第一性原理”,从用户需求出发,探讨在清晰度、亮度、重量与沉浸感之间如何取得平衡,以打造一副真正能让普通用户长期使用的 XR 眼镜。

核心内容

1. 光学方案:从 Birdbath 到混合光波导的跨越 VITURE Beast 并未采用传统的 Birdbath 方案,而是使用了被称为“混合光波导”的全新方案。姜公略解释称,这并非简单的阵列或衍射波导,而是一种混合方案。其核心优势在于打破了 Birdbath 约 52 度的光学极限,将 FOV 上限从 58 度起步,可延伸至 100 度以上,接近 VR 设备的沉浸感。VITURE 认为这是除 VR 之外,未来最有可能打开市场的新方案,具有跨越式的革命意义。

2. 产品定义的取舍:清晰度与亮度优先 在行业普遍追求极致 FOV 的背景下,VITURE 做出了不同的优先级排序。虽然 Beast 实现了目前消费级 XR 眼镜中最高的 FOV,但这并非其第一性指标。如果单纯追求 FOV,可以做得更大(如 70 度),但会牺牲清晰度和亮度。VITURE 坚持将清晰度和亮度作为最高优先级,认为这是用户体验的核心。在光学系统的 16 项指标中,VITURE 通过复杂的权衡(trade-off),将资源分配给最能提升感官体验的维度。

3. 形态与重量:回归人体工学极限 Beast 的重量控制在 88 克,这是 VITURE 经过测算认为用户能够舒适佩戴 3 到 4 小时的极限重量。姜公略以 Apple Vision Pro 为例,指出虽然体验好但佩戴时间短,而 VITURE 的目标是找到让用户真正“用起来”的重量平衡点。此外,Beast 仅支持 3DoF(三维自由度),并未盲目堆叠功能或追求全天候佩戴的 AI 信息眼镜路线,而是专注于提供高质量的“沉浸式数字体验”。

4. 生态策略:眼镜+计算单元与场景拓展 VITURE 早在第一代 Vision One 时就确立了“眼镜+计算单元”的路线,通过颈环、Mobile Dock(移动扩展坞)等配件拓展场景。

  • 游戏场景:通过 Mobile Dock 适配 Switch,解决双人游戏无法共享视觉体验的痛点;针对手机游戏,提供手柄方案,让用户在获得大屏沉浸体验的同时,缓解颈椎和腰部压力。
  • 多场景覆盖:Beast 正从游戏向影音、文旅、医疗、办公等领域拓展。例如在医疗领域,VITURE 利用“Physical AI”概念,在斯坦福大学医学院基因编辑实验室进行落地探索,将眼镜作为 AI 的最佳交互界面。

5. 市场战略:从海外回归中国 VITURE 早期主打海外市场,因为主机游戏在海外是巨大市场,而在中国主要是手游市场。随着 Beast 产品力的提升,VITURE 开始正式发力中国市场。姜公略认为,中国市场用户对该品类尚处早期,需要多家品牌共同进行市场教育。Beast 被视为一个起点,旨在通过优秀的产品力(办公、差旅体验)吸引有消费能力的中国用户,避免早期产品因体验不及预期导致的高退货率。

6. 行业观点:共识缺失与长期主义 姜公略指出,XR 行业目前缺乏共识,因为技术路径太多且难度极大(从台式机到眼镜的重量级联下降,同时要求强大的计算能力)。他类比手机的发展史,认为苹果早在 80 年代就预见了手机的未来,但等待了 20 年才迎来 iPhone。因此,行业应警惕对短期爆发的过度高估,而应重视未来 5 到 10 年 XR 对人类交互方式的根本性变革。

7. 人才与 AI 投入 在 AI 投入上,VITURE 强调“精不在多”,注重人才密度。团队包含来自 MIT、东京大学、清华、北大等名校的博士。招聘标准分为两层:Leader 层看重经验和带队能力;主力军层则看重 Raw Talent(天赋/聪明程度)、产业经验以及对行业方向的 Passion(热情)和 Conviction(信念)。

关键要点

  • 技术路线:VITURE Beast 采用“混合光波导”方案,FOV 可达 100 度以上,突破了传统 Birdbath 的光学瓶颈。
  • 核心取舍:在 FOV、清晰度、亮度之间,VITURE 优先保证清晰度和亮度,而非盲目追求最大 FOV。
  • 佩戴体验:重量控制在 88 克,旨在实现 3-4 小时的舒适佩戴时长,拒绝盲目堆叠功能或追求不切实际的全天候佩戴。
  • 产品定位:聚焦“沉浸式数字体验”,而非替代近视眼镜的“AI 信息眼镜”。
  • 生态协同:通过“眼镜+计算单元”模式,利用配件(如 Mobile Dock)拓展 Switch 双人游戏、手游大屏化等具体痛点场景。
  • 市场策略:先深耕海外主机游戏市场,待产品力成熟后回归中国,主打办公、差旅及多场景应用,强调市场教育需行业共同完成。
  • 行业判断:XR 行业缺乏终局共识,短期爆发被高估,长期(5-10 年)的交互变革被低估;大厂入场有助于做大蛋糕,形成良性竞争。
  • 人才理念:重视人才密度,Leader 需有经验,主力军需有高天赋、产业经验及行业热情。

意义与影响

VITURE 的 Beast 及其背后的产品哲学,为当前陷入参数内卷的 XR 行业提供了一条不同的解题思路。它表明,XR 眼镜的爆发并非单纯依赖单一参数的极致堆砌,而是需要在光学、人体工学、内容生态和用户真实需求之间找到精密的平衡点。

  1. 重新定义“好用”的标准:VITURE 将“可长期佩戴”和“清晰沉浸”置于“功能堆叠”之上,这可能促使行业从追求纸面参数回归到用户体验的本质,推动产品从“极客玩具”向“大众消费品”过渡。
  2. 混合光波导的潜力验证:通过 Beast 展示混合光波导在 FOV 和画质上的优势,为 XR 光学方案的多元化提供了有力佐证,可能加速该技术在消费级市场的普及。
  3. 生态化生存路径:VITURE 通过配件和软件拓展场景(如医疗、办公、双人游戏),展示了独立 XR 品牌如何通过构建差异化生态,在大厂(Apple, Meta)之外找到生存空间。
  4. 理性看待行业周期:姜公略关于“5-10 年变革”的观点,有助于投资者和行业参与者建立更理性的预期,避免因短期热度消退而动摇长期投入,同时也强调了市场教育需要行业合力而非单打独斗。

总体而言,VITURE 的实践表明,XR 行业的终局尚未到来,但在通往终局的路上,回归用户第一性原理、坚持长期主义和精细化工程能力,是穿越周期、实现真正爆发的关键。

查看原文 →leiphone.com