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AI 资讯The Verge AI·1 小时前

Character.AI 进军微短剧市场

原标题:Character.AI wants a piece of the microdrama pie

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Character.AI 宣布推出 c.ai Series,即专为手机设计的短剧式交互视频,内容完全由生成式 AI 制作,区别于传统真人微短剧。此举意在从聊天机器人平台拓展至微短剧领域,该市场预计未来几年达 260 亿美元规模。

AI 深度解读

背景

Character.AI 正试图从一个基于大语言模型的聊天机器人平台,转向更广泛的叙事与娱乐平台。此前,该公司已经推出了互动书籍、漫画和音频剧。如今,它瞄准了快速增长的竖屏微短剧(microdrama)市场。微短剧行业预计在未来几年内将成长为价值260亿美元的产业,这吸引了 Character.AI 的入局。尽管一些年轻人开始对生成式AI持反对态度,但对于已经在使用 Character.AI 的用户来说,这可能不是问题。

核心内容

Character.AI 今天宣布推出 c.ai Series——一种专为手机设计的短篇、分集式互动视频。与传统的微短剧(如 ReelShort、DramaBox)不同,后者通常由真人演员以低成本拍摄制作,而 c.ai Series 是动画形式,几乎完全由生成式AI制作。每部微短剧围绕一组不同的角色展开,他们被卷入冒险,题材涵盖浪漫、恐怖和科幻等流行类型。c.ai Series 的独特之处在于,观众看完一集后可以与其中的角色进行聊天。

Character.AI 以三个项目启动这一新计划:

  • Last Summer:讲述一个暗恋者的故事,采用动漫美学风格。
  • The Nighttime Game:风格类似 Netflix 的《Entergalactic》,聚焦于一群朋友玩致命纸牌游戏。
  • Eden Fall:讲述一群精英MMO玩家进入一个类似《Ready Player One》的虚拟现实世界,画面风格有点接近《原神》。

这三部剧集均以每集不到两分钟的10集形式推出。前8集对所有 Character.AI 用户免费开放,最后两集则需要付费解锁。

Character.AI 表示,第一批剧集是由一个人工主导的内部工作室团队开发的,“使用AI作为生产流程的一部分”。未来,该公司计划让创作者使用其AI工具自行制作原创微短剧。

Character.AI CEO Karandeep Anand 强调,微短剧是平台自然发展的下一步:“微短剧是我们在成为更广泛叙事和娱乐平台这一宏大弧线上的延续……这不是我们因为微短剧是下一个酷东西而做的单次尝试,而是我们用户已经在做的事情的自然延伸,并为我们的社区打开了另一个巨大的入口。”

尽管 Character.AI 本可以“按三个按钮,在六个月前”就推出剧集,但 Anand 表示不想仓促发布,因为他对推出“视频垃圾”不感兴趣。公司没有完全用生成式AI制作节目,而是聘请了一支“优秀的好莱坞编剧团队”来开发剧本,并让一小群创作者撰写了详尽的“圣经”来讲述每个故事的世界观。这些剧本随后被输入 Character.AI 专有的智能体管道,生成视觉和音频,再通过传统后期制作软件进行编辑。

开发这三部剧集耗时数周,与其他微短剧平台真人拍摄的制作周期相当。如果使用第三方视频生成模型,过程可能会更快,但 Anand 希望保持内部制作以维持视觉一致性。他解释说:“文本聚焦的LLM创新非常出色,但多模态图像和模型尚未有同等进步。我们的模型使我们更容易确保角色在不同场景中的视觉和色调一致性。”

观看这些微短剧,可以发现它们比目前互联网上流传的大多数AI动画更精致。场景有清晰的走向,让人觉得是由具备基本视觉叙事能力的人制作的。偶尔出现的生硬对话和僵硬的面部表情表明这些角色并非由真人演员配音。但与大多数真人微短剧的低预算荒诞感相比,很容易想象 Character.AI 的用户群会愿意尝试——至少是为了玩转互动功能。

与 Character.AI 的常规聊天机器人类似,用户可以与喜欢的剧集角色进行角色扮演或简单对话。但一个主要区别是:每集由独特的LLM驱动,该LLM被设计为只提供屏幕上已经出现过的信息。这旨在防止聊天机器人向用户剧透尚未看到的内容。这些机器人旨在提供乐趣,因此 Character.AI 禁止未成年用户与其互动。

当被问及 Character.AI 曾因聊天机器人鼓励儿童自残而卷入丑闻的历史时,Anand 坚称公司已采取必要措施,如实施严格的年龄验证,以使其更安全。上线时,Series 仅对18岁以上用户开放;年轻观众最终可以观看剧集,但不允许与系列相关的机器人聊天。

关键要点

  • Character.AI 推出 c.ai Series,进军竖屏微短剧领域,但采用生成式AI制作的动画而非真人表演。
  • 首批三部剧集(Last Summer、The Nighttime Game、Eden Fall)各10集,每集不到2分钟,前8集免费,后2集付费。
  • 剧集由人类编剧团队主导,使用AI辅助生产,而非完全AI生成;未来计划开放让创作者自行使用AI工具制作。
  • 核心差异化:观众看完一集后可与角色聊天,每集由独立的LLM驱动,仅提供已出现的剧情信息,防止剧透。
  • 未成年用户(18岁以下)暂时无法使用系列聊天功能,仅可观看剧集;公司强调已实施严格年龄验证。
  • 开发周期约数周,与真人微短剧制作周期相当;为保持视觉一致性,未使用第三方视频生成模型。
  • 内容风格涵盖浪漫、恐怖、科幻等流行类型,视觉上分别借鉴动漫、Entergalactic 和《原神》风格。

意义与影响

  • Character.AI 正从单纯的聊天机器人平台向“叙事与娱乐平台”转型,微短剧是其自然延伸,而非跟风之举。
  • 此举将竖屏视频与AI互动结合起来,可能开辟一种新的内容消费形式,吸引现有用户并扩展社区。
  • 与 ReelShort、DramaBox 等真人微短剧平台形成差异化竞争,利用AI降低制作成本并增加互动性。
  • 对生成式AI的争议(如儿童安全丑闻)可能成为潜在风险,但公司通过年龄限制和内容控制试图规避。
  • 如果成功,Character.AI 可能成为AI原生内容创作生态的先行者,类似过去网剧平台对传统电视的颠覆。
查看原文 →theverge.com