Blender 5.2 长期支持版正式发布
原标题:Blender 5.2 LTS
速览
Blender 5.2 LTS 作为长期支持版正式发布,面向生产环境提供更稳定的工作流。该版本修复了多个漏洞,并优化了渲染和建模性能。此外,社区持续推动开源3D工具的发展,提升用户创作体验。
AI 深度解读
背景
Blender 是一款开源且功能强大的 3D 创作套件,广泛应用于动画、视觉效果、游戏开发、建筑设计等领域。2026 年 7 月 14 日,Blender 基金会正式发布了 Blender 5.2 LTS(长期支持版本),这是继 Blender 5.0 引入 Bundle 概念后的又一次重大更新。该版本在几何节点、物理模拟、渲染器(Cycles 与 EEVEE)、色彩管理、合成器以及资产库等多个方面带来了显著改进,旨在提升创作效率、降低内存占用,并为艺术家提供更强大的程序化控制能力。
核心内容
几何节点(Geometry Nodes)
Blender 5.2 LTS 为几何节点系统引入了多项新功能:
- 新节点:Mesh Bevel:一个长期期待的节点,允许用户对网格的边缘或顶点进行精细的程序化倒角控制。
- Effectors(影响器):全新的基于节点的影响力系统,内置了多种预设影响器,可轻松实现重力、表面碰撞等物理效果。在 5.2 LTS 中,提供了三种可自定义的影响器类型。
- 基于标签的过滤系统(Tag & Filter):影响器可通过标签系统指定哪些几何体受其影响,每个模拟的几何体可拥有多个标签,影响器则根据标签筛选作用对象。
- 基于节点的物理系统:Blender 5.2 LTS 重新设计了毛发和布料模拟的物理引擎,采用程序化节点方式,提供更灵活的控制。社区用户已在测试中展示了基于节点布料模拟的植被交互、河马动画等效果。
Bundle(包)系统增强
Blender 5.0 引入的 Bundle 概念在 5.2 中得到扩展。Bundle 可以附加到几何体上,携带任意数据跨越修改器和对象边界。新增的「获取几何体 Bundle」和「设置几何体 Bundle」节点解锁了新的工作流程。
Cycles 渲染器
- 纹理缓存(Texture Cache):对于包含大量图像纹理的场景,新的纹理缓存功能可自动生成更小、更优化的纹理文件(.tx 格式),仅加载渲染所需的图块和分辨率,大幅减少内存占用和启动时间。用户可在「性能 → 纹理缓存」下启用自动生成或手动生成。注意:纹理缓存会带来轻微的渲染性能损失和磁盘空间增加,具体节省效果取决于场景。
- 其他渲染改进:添加了负各向异性支持(用于 Subsurface BSDF 和 Principled BSDF 的次表面分量);调整了 Random Walk 半径缩放和各向异性到反照率的映射,以更好地匹配其他渲染器;为世界环境添加了「投射阴影」选项;优化了几何体内存使用和同步性能;Raycast 节点现在可访问交点处的自定义属性。
EEVEE 实时渲染器
- 性能提升:实例密集场景加速 2 倍;通过抖动减少条带;移除了每个材质 8 个属性的限制;支持法线贴图基础;添加了光线投射可见性切换;支持 1.5GB 和 2GB 阴影池大小;灯光增加了摄像机可见性控制;平面光探针现在支持混合材质和 Shader to RGB;跨平台渲染一致性提升;新增各向异性过滤。
- 屏幕追踪(Screen Tracing):新增「背面(Backface)」选项,控制射线与可见几何体背面相交时的处理方式。启用后,与背面的交会被视为有效命中而非丢失,可减少屏幕空间全局光照中的漏光现象,并允许用户微调全局光照外观。滑块值 1.0 时前后面都贡献,0.0 时仅前面贡献,可用于兼容旧渲染。
- 其他修复:屏幕空间光线追踪重写;Principled BSDF 的 Sheen 现在考虑 Coat 法线;修复了 Fast GI 的关键问题、阴影可见性、景深焦散、阴影伪影、运动模糊、体积着色器编译、折射 BSDF 光照评估、非均匀缩放对象上的 Vector Transform 法线、Mix 节点与 Cycles 的一致性、次表面散射间接光照等。
色彩管理
- 将色彩空间按菜单组织,新增了针对 Apple、ARRI、Blackmagic Design、Canon、Sony 相机的输入色彩空间,以及 Adobe RGB、常见伽马值和广色域纹理的支持。
资产系统(Assets ♥ Online)
- Essentials 按需下载:Blender 本体大小未增加,但新增了数十个程序化材质、合成效果、HDR 世界背景、几何节点设置等资产,这些资产托管在线上,用户需要时下载即可。
- 自定义与托管:用户可以自定义在线资产,也可以托管自己的资产库或添加喜欢的创作者资产库。智能索引让浏览数千个资产变得轻松,一键即可保持资产更新。
合成器(Compositor)
- 新节点与插座类型:新增 6 种插座类型:矩阵、旋转、字符串、对象、字体、整数向量。新增 35 个节点,涵盖字符串操作等领域,许多节点对几何节点用户来说很熟悉。
- 即时风格(Instant Looks):新的合成资产提供了快速起点,可模拟真实胶片效果、水彩画或油画风格。还提供了实用节点组作为构建块,例如:
- 3D to Screen Space:将世界坐标的 3D 坐标转换为归一化摄像机空间,逆节点为 Screen to 3D Space。
- Transform and Project:更通用的变体,输入变换和投影矩阵计算坐标。
- Project with Depth:将 2D 坐标及其对应深度转换为 3D 向量。
- Gizmo 增强:合成器 Gizmo 现在支持自动关键帧插入,变换 Gizmo 时会自动插入关键帧,可直接在背景或图像编辑器(现在也支持 Gizmo)中动画合成设置。查看器 Gizmo 现在跟随图像显示偏移,平移缩放时手柄保持对齐。
- 其他改进:合成器交互响应大幅提升;Switch 节点在固定条件(未连接或直接连接到 Group Input)下使用惰性求值,节省执行时间;Dilate/Erode 节点的距离阈值模式在大尺寸时更快,执行时间不再依赖尺寸或输入;Group Output 节点现在显示节点树的总执行时间;Transform 节点现在支持各向异性采样,可用于更高质量的缩小,之前静默使用双三次采样。
关键要点
- 几何节点重大更新:新增 Mesh Bevel 节点、基于影响器的程序化物理系统(重力、碰撞)、标签过滤系统,以及 Bundle 数据携带能力。
- 物理模拟全面节点化:毛发和布料模拟采用全新节点流程,社区测试展示了高度可定制化效果。
- Cycles 纹理缓存:自动生成 .tx 优化纹理,显著降低内存和启动时间,但牺牲少量渲染性能和磁盘空间。
- EEVEE 性能与功能双提升:实例场景 2 倍加速,修复大量关键问题,新增背面追踪选项减少漏光,改进各向异性过滤。
- 色彩管理扩展:新增多种专业相机输入色彩空间,支持 Adobe RGB、广色域纹理。
- 资产在线化:Blender 本体不增大,通过在线按需下载资产库,支持自定义和第三方托管。
- 合成器节点大扩充:新增 35 个节点和 6 种插座类型,Gizmo 支持自动关键帧,图像编辑器也可使用 Gizmo。
- 合成器性能优化:惰性求值、快速 Dilate/Erode、各向异性采样等改进。
意义
查看原文 →blender.org
