The best thing that's ever happened for multiplayer games?
AI 深度解读
背景
本文作者 Glenn Fiedler 是一名职业游戏开发者,正在开发一款支持 1000 名玩家的多人太空游戏。作为一名资深开发者,他目前最头疼的问题并非游戏设计或代码实现,而是服务器托管成本——尤其是出口带宽成本,即服务器通过互联网向玩家发送数据所产生的费用。
他的太空游戏对带宽的需求极为惊人:每个客户端需要 10-20 Mb/s 的带宽,1000 名玩家同时在线就意味着服务器端需要承受 10-20 Gb/s 的出口带宽。这远远超过了《Apex Legends》、《Counterstrike》、《Valorant》和《Marathon》等传统低人数竞技游戏,后者通常每客户端仅需 256 kb/s、512 kb/s 甚至 1 Mb/s。
核心内容
近日,Amazon GameLift Servers 发布了一项重磅公告,直接击中了 Glenn Fiedler 这类开发者的成本痛点。公告核心内容如下:
自即日起,Amazon GameLift Servers 为第 6 代及以后的所有实例类型(包括 On-Demand 和 Spot 实例)提供完全免费的进出 AWS 网络带宽,且无需任何承诺。用户现在只需为 Amazon GameLift Servers 的实例小时数付费,所有网络带宽费用全免。
多人游戏服务器需要向连接的玩家持续发送网络流量,这使得带宽成为游戏工作室客户最不可预测的成本组成部分。免费网络带宽的包含,让 Amazon GameLift Servers
查看原文 →mas-bandwidth.com
