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AI 资讯量子位·14 小时前

WAIC模型展示读心术,现场火爆

原标题:围观WAIC模型「读心术」!现场火火火火火

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在WAIC大会上,一个模型展示了所谓的“读心术”,能够解读人类的主观世界。该技术通过分析脑电信号或行为数据,推测用户的想法和情感。现场观众体验后反响极为热烈,认为这可能是AI理解人类思维的重大突破。未来,这类技术有望在医疗、人机交互等领域发挥巨大作用。

AI 深度解读

背景

2026年世界人工智能大会(WAIC)现场,1100多家企业、10万平方米展区,几乎每家展台的屏幕上都闪烁着“Agent”字样。但行业的焦虑并未因此消散:算力内卷已到尽头,AI Agent究竟如何进入企业核心业务、真正创造价值?在一片技术喧嚣中,特赞科技(Tezign)展出的“主观世界模型”(Subjective World Model,SWM)提供了一条新思路——它从根本上质疑了用大语言模型(LLM)去猜测消费者心思的可行性,并给出了一套基于认知心理学的四层异构数据协同训练架构。

核心内容

SWM的设计起点是一个认知心理学已知事实:人的“自我报告偏好”与“真实决策权重”之间存在系统性偏差,这种偏差可测量、可建模。因此,SWM放弃了LLM直接生成persona的路线,转而采用四层异构数据协同训练,每层针对不同子任务,使用不同数据源和建模目标,推理时四层联合打分。

Layer 1:表达层(Expression Layer)
数据来源:数十亿条社交平台原生语料。
目标:构建语言风格向量到demographic/psychographic特征的高维映射。
技术本质:有监督的representation learning。输入为用户历史文本序列,监督信号来自用户画像标注(年龄、地域、职业、消费层级等)。训练收敛后,相同demographic cluster的用户在embedding空间中自然聚集,形成persona anchor。表达层本身不是壁垒,但其价值在于为Story Layer的稀疏深访数据提供“扩散基底”——通过persona anchor将深访persona的特征迁移到更大范围的社交用户群。

Layer 2:叙事层(Story Layer)
数据来源:数万小时一对一深度访谈语料,单次访谈1-2小时,产生5k-20k字非结构化文本。
目标:建模行为动机的时序因果图(causal graph of purchase motivation)。
技术本质:序列因果建模任务,而非分类或生成。训练目标不是预测“下一句话”,而是识别访谈叙述中的trigger event → consideration formation → decision point → post-purchase rationalization的完整因果链,并将其结构化为有向因果图。
合成数据在这一层完全失效:真实受访者的叙述具有跨情境的因果一致性(causal consistency),同一人在不同购买场景中,核心动机结构会以不同形式反复出现,形成可识别的“动机签名”。LLM生成的模拟访谈数据没有这个属性,因为LLM在每个token步骤独立预测,不维护跨情境一致的内在状态。合成语料在Cognition Layer和Behavior Layer的交叉验证中会系统性失败——相当于一个内置的抗合成机制。

Layer 3:认知层(Cognition Layer)
数据来源:行为判断问卷、Schwartz Value Survey、Big Five Inventory等标准化量表。
目标:个体的价值权重向量(value weight vector)和风险偏好系数。
技术本质:建模stated preference与revealed preference之间的gap——即“消费者说他在意什么”与“消费者实际决策时权衡什么”之间的差值函数。训练目标是在Story Layer提供的行为叙述和量表测量结果之间建立校正映射,输出个体的真实价值权重向量。

Layer 4:行为层(Behavior Layer)
数据来源:经济博弈实验数据(ultimatum game / public goods game / trust game)+ 真实交易记录。
目标:行为经济学参数估计——loss aversion coefficient λ、hyperbolic temporal discounting rate δ、social norm sensitivity γ。
技术本质:基于prospect theory的参数化个体建模。这些参数在跨情境行为预测中起关键作用:当模型遇到out-of-distribution场景(历史数据中未见过的新产品类别或购买情境),需通过这些基础参数外推反应,而非依赖历史pattern匹配。这是SWM能在新产品研究中有效工作的底层原因。

四层协同推理:如何输出AI Persona
训练完成后,SWM对每个目标persona维护一组联合状态:表达层的语言风格嵌入、叙事层的动机因果图、认知层的价值权重向量、行为层的经济学参数。
推理时,给定一个新研究prompt(如“你对这款新包装设计有什么看法”),四层联合打分:表达层决定语言风格和情绪色彩,叙事层调用相似情境下的动机结构,认知层校正自我报告偏差,行为层注入跨情境稳定的行为倾向参数。
输出的AI Persona在连续追问下维持一致的内在状态——这是与LLM直接生成persona的本质区别:LLM的persona是stateless的,每次回答独立生成;SWM的persona是stateful的,有一个跨prompt持续存在的内在状态。
量化结果:行为模拟准确率85%(对比真人深访基准)。30万+ AI Persona(社交数据扩散),1万+高精度AI Persona(深访语料直接训练),交付<30分钟。
注:atypica是基于SWM构建的智能体;Gamelab是atypica为确保AI模拟准确性的核心Evals手段,通过让真人和AI Persona完成相同的经济学行为实验,对比决策数据,量化校准模拟准确度,目标是让AI Persona与真人的数据无限接近。

从理解到执行:GEA企业级智能体架构
SWM负责“理解消费者”,特赞团队进一步研发了GEA(Generative Enterprise Agent)企业级智能体架构,负责“执行面向消费者的任务”。两者构成理解-执行的完整链路。
GEA的编排层由特赞自研的发散推理模型(Creative Reasoning Model)驱动——这是中国首个备案的发散推理领域大模型,核心设计是在收敛前先穷尽发散可能性,而非直接走beam search到最优解。该特性在创意内容生成、方案设计等需要探索解空间的任务上有显著优势。
执行层调用400+模块化Agent Skill,单次任务可协调30+基础模型。Context System作为企业知识的持久化存储层,将品牌DNA、历史洞察、产品库、素材库等结构化为智能体可检索的上下文,解决多轮任务中的上下文漂移问题。
目前,该架构已在内容营销、洞察研究、产品创新、设计创作等业务场景大规模部署,月均Token部署量超100亿,覆盖全球50+国家和地区。

关键要点

  • SWM与LLM的根本区别:LLM的persona是stateless,每次回答独立生成;SWM的persona是stateful,有跨prompt持续存在的内在状态,从而在连续追问
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