← 返回信息流
Agent SkillLINUX DO · AI·1 天前

Kimi一句话构建《我的世界》与《杀戮尖塔》游戏

原标题:感觉 Kimi 要王朝了(MC+杀戮尖塔 demo测试)

速览

用户测试Kimi的Agent能力,只需一句话即可构建出包括随机地图、卡牌循环等机制的Minecraft和Slay the Spire完整游戏。游戏具有原版核心玩法,数值计算与逻辑完整性高,仅部分UI需打磨。这展示了AI模型在复杂游戏生成上的巨大潜力。

AI 深度解读

背景

随着大型语言模型(LLM)在代码生成领域的快速发展,用户开始尝试用一句提示词(Prompt)让 AI 构建完整的可运行游戏。近期,在 LINUX DO 社区的 AI 技能分享板块中,有用户测试了 Kimi(一款国产大模型)在游戏开发方面的能力,分别用一句话提示词生成了 Minecraft(我的世界)Slay the Spire(杀戮尖塔) 的网页版,验证了 LLM 在复杂游戏逻辑、美术素材生成和交互体验上的潜力。

核心内容

该分享展示了两个测试案例,均通过一句话提示词让 Kimi 构建完整的可运行游戏。

1. 一句话构建 Minecraft

提示词:未明确给出,但标题称“一句话构建的Minecraft”。

  • 生成链接:Minecraft 我的世界 · 网页版
  • 表现:完整还原了主菜单的旋转背景(原版 Minecraft 使用贴图实现,而网页版通过代码模拟了类似效果)。
  • 功能:包含“新建随机世界”(即生成随机地形)和“开始游戏”按钮,用户需点击开始才能进入游戏世界。

2. 一句话构建 Slay the Spire(杀戮尖塔)

提示词:构建一个完整可运行的 Slay the Spire 游戏。

  • 生成链接:杀戮尖塔 · Slay the Spire 卡牌构筑
  • 表现:
    • 包含了 AI 自己控制生成的各种美术素材(卡牌、角色、背景等)。
    • 实现了卡牌循环、随机地图、原版游戏中的各种效果机制(如格挡、伤害、力量等)。
    • 包含药水、遗物(Relics)系统。
    • 回合结算逻辑正确(如敌我交替行动、能量管理、手牌抽牌等)。
    • 部分 UI 展示尚需打磨(如按钮布局、文字对齐等),但数值计算、游戏性、逻辑性完整。

过程说明

分享者提到自己进行了实测,确认了上述所有功能点。原文还附有论坛讨论链接(18 条回复,17 位参与者),但未详细展开更多技术细节。

关键要点

  • 仅用 一句提示词 即可让 Kimi 生成完整可运行的游戏,覆盖核心玩法、美术素材和逻辑。
  • Minecraft 案例重点验证了 3D 场景渲染(主菜单旋转背景)和 随机世界生成 能力。
  • Slay the Spire 案例验证了 卡牌构筑游戏的全部核心机制:牌组循环、随机地图、药水/遗物、回合制战斗结算。
  • 生成的美术素材并非调用外部资源,而是由 AI 在代码中自行组织(如通过 Canvas、CSS 或 SVG 绘制)。
  • 数值平衡和游戏逻辑达到可玩水平,但 UI 细节(如布局、交互反馈)仍有优化空间。
  • 测试表明 Kimi 能够理解复杂游戏规则并一次性生成完整代码,无需分步迭代。

意义与影响

  • 降低游戏开发门槛:非专业开发者只需用自然语言描述游戏类型,即可获得可运行原型,极大缩短了从创意到实现的时间。
  • 验证 LLM 在复杂系统生成上的能力:此前 AI 生成代码多用于简单工具或脚本,而完整游戏(尤其是卡牌构筑类逻辑复杂、状态多)的生成证明了 LLM 对规则、状态机、随机性和交互的深度理解。
  • 推动“提示词即产品”趋势:类似于“一句话构建游戏”的案例,将促使更多用户探索 AI 作为“应用生成器”的边界,可能催生新的内容创作范式。
  • 对游戏行业的影响:虽然当前生成结果在 UI 和美术质量上仍有不足,但若能持续迭代,未来独立游戏开发、原型验证、教育游戏等场景可能被 AI 大幅重塑。
  • 国产大模型 Kimi 的竞争力:该测试展示了 Kimi 在代码生成与游戏逻辑方面的实力,与 OpenAI、Claude 等模型形成正面竞争,为国产模型在应用落地领域积累了信心。
查看原文 →linux.do